您的当前位置:混沌与秩序之英雄战歌 > 正文

混沌与秩序之英雄战歌存在即合理新解读

2015-05-20来源:游戏狗原创作者:北辰

混沌与秩序之英雄战歌存在即合理新解读。很多的玩家总是在抱怨自己的会的英雄有很多,这些英雄已经玩的出神入化了,表示自己的技能已经是很牛逼了,但是就有那些个英雄不会玩,主要是玩的很不顺手,这就说明了设计师是笨蛋,设计的英雄是不合格的。其实这些想法都错了,存在即合理的道理我们应该明白,没有必要设计一个废物英雄。

设计是们不会设计一个根本没有用的英雄,也不会设计一个有翻天覆地能力的英雄。其实游戏中有一个十分奇怪的现象:玩家如果看到一个新英雄上线了,肯定会积极去体验的。但是体验之后发现这个英雄的初始版本数据可能不是很好,结果导致了伤害出现爆表的现象,于是大家就感慨设计师有良心了,终于舍得出一个强力英雄了。不过话又说回来,万一新英雄体验伤害能力不足呢?估计设计师包括其团队都被骂死了。不管是能力爆表的初始版本英雄还是伤害能力低能的初始版本英雄都是不断改动 的。游戏中么有一成不变的英雄,他们上线了就是微乐打破固话的游戏环境和玩家组合模式,他们的存在是有道理的。至于玩的不顺手的额玩家,其实最大的问题不是英雄不行,而是玩家对于这个英雄的定位错误了。

排行榜